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比方進口啤酒的口感是不是真的和

Posted: Tue Dec 24, 2024 8:52 am
by HASAN
類有清晰有效的利益點,它相較原品類的一個清晰的利益點,也就是我們說的:差異化的價值點是不是明顯的能夠讓顧客很清晰的去感知到。
國產啤酒有非常明確的可感知差異,尤其是對非重度消費者而言。 如果是,那麼推動品類化的品牌,要盡快在認知窗口之前搶先進入心智。 對手的防禦:原品類的對手:這一類的競爭對手,對我們的威脅是最大的。 他們非常熟悉這個行業,甚至可能比你強大。 你分化出來的新品類,通常都會對他們造成利益傷害,他們一定會想辦法封鎖你。 這種要找到對手結構性劣勢。 十七、極致荒謬創造一個更大、更全、更好的公司,從而超越競爭對手,這對新創公司而言,無異於以卵擊石。 新創公司更應該將單一要素最大化,只針對最關鍵的單一要素,集中優勢力量重點突破。 芒格說:一個企業一旦在某個重要的環節上做到近乎荒謬,那麼它就具備了取勝系統。 事實上,那些好的生意是可以住進人們心裡的,而住進人們心裡並不容易。 使用者幾乎

不會記住平常或平庸的產品服務,能讓使用者記住並感動的,是那些近乎荒謬的品質或服務。 在一個單點、單一要素上聚焦資源,所帶來的高峰體驗就是口碑。 因為,單一要素而產生的極致荒謬,是最容易引發使用者強烈的記憶和好感,也最容易在使用者那裡建立知名度和打通相關心智連結。 這種流量一旦回頭,其品牌必然會跟隨受益。 企業取勝的關鍵在於“單一要素最大化”,即企業應聚焦第一曲線的一個核心要素,重度投入資源,透過單一要素10倍速變化識別破局點,再將全部資源投入,讓單一要素最大化,並且 烏幹達 電話號碼材料 擊穿閾值,需要的是創始人的判斷力和執行力。 小米把性價比做到了近乎荒

謬,收穫了口碑蘋果手機將體驗做到了極致,開創了智慧型手機胖東來將服務做到了極致,建立了護城河蜜雪冰城把價格做到了近乎荒謬,達成了規模十八、模仿定律即1%的人影響9%的人,再影響90%的人高端產品消費往往有一個特徵,即結構性消費從上到下,既是「1990法則」又是模仿定律1%的KOL,自上而下9%的KOC,輻射週邊90%的普羅大眾這個結構和高鐵坐一樣1%是商務座,9%是一等座,90%是二等座法國社會學家塔爾德在著作《模仿的定律》中提出“種草心理學”,他認為:“每個人都有模仿他人的習慣,而這種模仿是最基本的社會關係”,塔爾德還提出了三個模仿定律: